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Die Charakteraufstellung der CSF- und NEO-Fraktion. Alle Charakter-Skins, unabhängig von Geschlecht und Stufe, haben die gleichen Hitboxen.
Genau wie die Standard-Counter-Strike-Truppen wird die CSF-Fraktion mit dem Standard-Terroristen-Team zusammenarbeiten, dessen Ziele die Bombardierung des Geländes und die Eliminierung der NEO-Opposition sind, während die NEO in solchen Szenarien als Gegenterroristen agieren.
SOLDIER
Allgemeine Infanterie der regulären Armee der CSF.
Zu Beginn der Gründung der CSF kamen die meisten von ihnen aus dem Militär der alten Nation, aber aufgrund des Personalmangels wuchs die Zahl der Mitarbeiter aus dem nicht-militärischen Bereich.
Daher werden viele Soldaten ohne ausreichende Ausbildung eingesetzt, und der Ausbildungsstand ist von Person zu Person unterschiedlich.
RANGER
Eine Abteilung der CSF mit der Bezeichnung "Special Ranger".
Da zu ihren Hauptaufgaben Aufklärung, Sabotage, Überraschungsangriffe usw. gehören, scheuen sie sich nicht, in feindliches Gebiet einzudringen. Nur die Stärksten dürfen mitmachen.
Diese Ranger tragen leichte Kleidung und weniger formelle Ausrüstung, um der Mobilität den Vorrang zu geben.
MOTTO: "Wer die Angst überwindet, führt zum Sieg"
FORCE 24
Eine Abteilung der CSF mit der Bezeichnung "Special Warfare Units".
Diese Rekruten nehmen oft an gefährlichen gemeinsamen Bombenszenarien mit anderen Einheiten teil.
Um die NEO-Soldaten zu bekämpfen, sobald die Bombe platziert ist, werden Soldaten mit präziser Treffsicherheit eingesetzt.
Sie sind für verschiedene Einsätze und Situationen gut gerüstet
MOTTO: "Machtkontrolle durch Taktik"
SCHWERE ARMEN
Eine Abteilung der CSF mit der Bezeichnung "Special Reaction Team", die sich aus ausgewählten Soldaten der CSF zusammensetzt.
Diese Einheiten beherrschen alle Arten von Techniken, die für die Durchführung von Einsätzen von der Feuerbekämpfung bis zur Sprengung erforderlich sind.
Die Heavy Arms-Einheit ist auf die Planung von Bombenanschlägen und Sabotageaktionen gegen hochrangige Orte oder Ziele spezialisiert.
Bei solch tadellosen Standards werden diejenigen, die ihre Leistung nicht halten können, gnadenlos entlassen.
MOTTO: "Alles ist für unsere Mission"
GREYHOUND
Furchtlos, unerschrocken, unerbittlich - diese Soldaten gehören zum aggressivsten Team des CSF.
Ursprünglich handelte es sich dabei um ehemalige Häftlinge, die von einer geheimen Einheit gesammelt wurden, um durch das Erschießungskommando hingerichtet zu werden, und die, wenn sie überlebten, begnadigt und an die Front geschickt wurden.
Obwohl sie den harten Bedingungen auf dem Schlachtfeld ausgesetzt waren, kehrten diese Überlebenden mit beeindruckenden Ergebnissen zurück. Diejenigen unter ihnen, die in der Fraktion bleiben wollten, wurden umgeschult und als formelle Einheit organisiert.
Als Eliteeinheit, die den Stillstand auf dem Schlachtfeld durchbrechen soll, kämpft der Greyhound derzeit an der Seite anderer Divisionen an der Front.
MOTTO: "Windhunde ziehen sich nie zurück"
SEEKER
Unter dem Codenamen "SierWinde" wird ein kleineres Eliteteam von Seekers gebildet, wenn es hart auf hart kommt.
Alle Mitglieder verfügen über ausgezeichnete taktische Denkfähigkeiten; sie sind darauf trainiert, mit ihrer eigenen Kampferfahrung zu improvisieren, um das Blatt zu wenden.
Um ihre Fraktionen für künftige Schlachten richtig auszurüsten, beschaffen sich die Sucher lokal verfügbare Waffen und Munition.
MOTTO: "Besessenheit vom Sieg"
NIGHT FORCE
Unter dem Codenamen "Perfection" durchlaufen die Mitglieder der Night Force eine intensive Ausbildung und Prüfungen in Bezug auf strategisches Denken und werden von den höheren Stellen für ihre hervorragenden Fähigkeiten und Persönlichkeiten ausgezeichnet.
Die Kampffähigkeit in dieser Abteilung ist eine der besten unter den anderen. Ganz gleich, in welcher Situation sich jemand befindet, er oder sie wird die ihm oder ihr zugewiesene Aufgabe mit präziser Teamarbeit, genauem Urteilsvermögen und schnellem Einsatz der Einheit erfüllen.
Diese Mitglieder verfügen über eine höhere Autorität als der Befehlshaber einer allgemeinen Einheit, selbst im Feld, indem sie die Planung und Durchführung von Operationen befehlen, wobei ihr Modus Operandi bis ins kleinste Detail dokumentiert wird, so dass andere Abteilungen ihn nachahmen können.
MOTTO: "Sicherer Sieg und sicheres Überleben"
SOLDAT - ACE
Um den Personalmangel auszugleichen, suchte das CSF nach dienstwilligen Mitarbeitern.
Diejenigen, die den Umgang mit Schusswaffen auf einem bestimmten Niveau beherrschen, wie z. B. Söldnereinheiten, Strafverfolgungsbehörden und private Militärfirmen, sind von den allgemeinen Ausbildungskursen befreit.
Als Nachweis für die Teilnahme an den Schulungen erhält jedes Mitglied ein spezielles Emblem.
TYP NULL
Die Kampfsoldaten von NEO.
In Massenproduktion hergestellte biologische Maschinen werden in den Blutkreislauf aller NEO-Subjekte eingepflanzt und machen sie gefühllos, wodurch die mentale Kontrolle der NEO über sie sichergestellt wird.
Auch wenn es bei einigen Testpersonen abnormale Fälle von Transplantatabstoßungen gibt, sind TYPE ZEROS erfolgreiche Ergebnisse der Kompatibilität der Testpersonen mit der Biotechnologie.
VERLORENE NUMMER & FEHLENDE
Prototyp-Einheiten, die auf der Grundlage des TYPE ZERO-Bauplans entwickelt wurden, bevor die Entwicklung des letzteren abgeschlossen war.
Entworfen als Avantgarde, Diese Subjekte sind für extreme Offensiv- und Verteidigungsaufgaben an der Front ausgerüstet. LOST NUMBER und MISSING, die für aggressivere Leistungen auf Kosten einer langfristig höheren neuronalen (Gehirn-)Belastung optimiert wurden, wurden schließlich aufgrund einer Reihe technischer Probleme zugunsten von TYPE ZEROS eingestellt.
SKULL & MUMMY
Ein weiterer Prototyp, der auf demselben TYPE ZERO-Bauplan basiert und hauptsächlich als Heckschutz dient.
Diese Probanden sind mit Geweben aus künstlichen Muskelzellen überzogen, die so beschaffen sind, dass sie Schäden durch Bombenszenarien standhalten. Die synaptischen Signale des Gehirns werden über Biomaschinen an den Anzug weitergeleitet, um die Körperbewegungen zu beschleunigen, so dass selbst untrainierte Menschen ähnliche Leistungen wie ihre trainierten Kollegen erbringen können.
Allerdings führte auch dieses Experiment bei den Probanden, die längeren Kämpfen oder Simulationen ausgesetzt waren, zu psychischen Zusammenbrüchen, doch wurden bei der Implementierung der TYPE ZEROS-Rüstung auf der Grundlage der verfügbaren Testdaten Verbesserungen vorgenommen.
BLITZ & FRANCS
Ein Prototyp mit verbesserter Kampffähigkeit, an dem der Leiter des Militärs forscht. Es sollte in der Anfangsphase einer Schlacht mit modernster Technologie vorteilhafte Schusspositionen sichern.
Daher wurden Anpassungen vorgenommen, um solche Platzierungen strategisch so zu gestalten, dass genügend Feuerkraft zur Verfügung stand, um die gegnerische Verteidigung in kürzester Zeit zu durchbrechen.
Es gibt zwar Berichte, dass mehrere Subjekte, die die Massenproduktion durchlaufen haben, aktiv auf dem Schlachtfeld eingesetzt wurden, aber nur eine Handvoll CSF-Soldaten, die überlebt haben, haben sie heruntergespielt. Daher bleiben die wahren Fähigkeiten von BLITZ und FRANCS unbekannt.
ZYKLOP UND HEXE
Von den zahlreichen Versuchslabors in der NEO-Anlage befindet sich nur dieses Modell tief im Inneren des achten Labors, das unter der Kontrolle des Präsidenten steht.
Solche Experimente werden an ausgewählten Stichproben durchgeführt, die bei den Bewohnern einer nahe gelegenen Barackensiedlung starke Reaktionen auf Vergnügen zeigen.
Durch die Mechanisierung verschiedener Körperteile wurde theoretisch festgestellt, dass der Grad der Reaktionsfähigkeit auf Vergnügen proportional zur Reichweite der Kontrolle über die Biomaschinen ist. Der Nebeneffekt ist jedoch, dass dadurch auch die Emotionen des Subjekts ausgelaugt werden.
Weitere Experimente sind im Gange, um Angstgefühle zu neutralisieren und gefährliche Operationen wie Bombenszenarien durchzuführen.
WRAITH & NULL-M
Ein universell einsetzbares High-End-Modell, das auf der Grundlage der früheren Kampfdaten von TYP ZEROS umfassend angepasst wurde.
Durch die Simulation von Testgefechten und -übungen mit einer kleinen Anzahl ausgewählter Personen und die zunehmende Vernetzung der Biomaschinen innerhalb der Mitglieder konnten Informationen über das Schlachtfeld ausgetauscht und für weitere Feinabstimmungen verbreitet werden.
Die Angehörigen dieser oberen Schicht sind mit der Implantation von Biomaschinen vollständig kompatibel und genießen bei NEO einen besonderen Status und die höchste Ehre, was bei anderen Soldaten Neid hervorruft.
GESPENST & GEIST
Ein spezieller Verbundwerkstoffanzug aus V-Carbonat, einem künstlichen Molekül, das elektromagnetische Impulse (EMP) nicht durchlässt, erhöht seine Haltbarkeit zusätzlich.
Im Gegensatz zu früheren Anzügen handelt es sich um ein einfaches und leichtes Modell mit deutlich verbesserter Reaktionsgeschwindigkeit und überlegenen Kampfreflexen, da jede Kampfsimulation von der internen biologischen Maschine berechnet und die analysierten Ergebnisse an das Neuron (Gehirn) weitergeleitet werden, so dass sowohl PHANTOMS als auch GHOSTS ihre Aufgaben mit der höchsten Erfolgsquote ausführen können.
Wie bei anderen Modellen in der Forschungsphase traten viele Schwierigkeiten auf, und es wurde von plötzlichen Zusammenbrüchen sowie von emotionalen Störungen und Gedächtnisverlusten berichtet, bevor Verbesserungen vorgenommen werden mussten.
TYP NULL-STURM
"ZERO Plan" ist eine aktuelle Überarbeitung der aktuellen TYPE ZERO-Modelle mit dem Ziel, durch die Umgestaltung des Allzweckanzugs eine überragende Leistung zu erzielen.
Unter den von den NEO-Forschern eingereichten Mustern schnitt das "Storm"-Muster am besten ab, aber aufgrund der Wartungs- und Instandhaltungskosten wurden weitere Tests und die Entwicklung gestoppt.
Später entwickelten die Forscher den "TYPE ZERO-STORM" weiter und verbesserten seine Kampfkraft, wobei der Körper des TYPE ZEROS erhalten blieb.
In der Zwischenzeit sind die Herstellungskosten noch nicht geklärt, aber die Ergebnisse haben sich als Erfolg erwiesen und werden in naher Zukunft als Nachfolger des aktuellen TYP ZERO dienen.
RANGLISTE DER SPIELERMODELLE
Durch das Aufsteigen in der Rangliste ändert sich die Farbe des Spielermodells eines jeden Spielers entsprechend seiner Spielstärke, vom Anfänger bis zum Superfortgeschrittenen:
Rang | LIQUOR | NEO |
---|---|---|
LV1 - Anfängerin | Grün | Hellblau |
LV2 - Fortgeschrittene | Braun | Lila |
LV3 - Mittelstufe/Fortgeschrittene | Gelb | Blau |
LV4 - Fortgeschrittene | Orange | Smaragd |
LV5 - Superfortgeschritten | Rot | Weiß |